01Qué es Blackmonday
Blackmonday es un juego multijugador de navegador ambientado en Nueva York en 1987. Todos los jugadores comparten la misma bolsa, las mismas calles y el mismo tribunal. Tu objetivo es terminar la temporada con el mayor patrimonio posible, ya sea operando en bolsa, montando empresas o metiéndote en el crimen.
El juego es en vivo y tiene su propio reloj: en Wall Street pasan 6 días por cada día real, y todos los plazos (condenas, esperas, ingresos, dividendos) se cuentan en ese reloj. Los precios cambian cada pocos segundos, las noticias salen en The Ledger y otros jugadores pueden ayudarte, estafarte o denunciarte en cualquier momento.
02Tu primer día: energía, estrés y respeto
Casi toda acción gasta energía (☕), que se recarga sola con el tiempo. Los crímenes y las operaciones arriesgadas suben el estrés; mucho estrés reduce tus probabilidades y, al límite, provoca agotamiento. Una noche en la discoteca ayuda a relajarse.
Cada logro da reputación, que aumenta tu respeto. Más respeto desbloquea empresas más grandes, crímenes más lucrativos y mejores cursos. Tus atributos (Análisis, Labia, Temple e Influencia) suben con cursos y artículos de estilo de vida.
03La bolsa: comprar barato, vender caro
En la Bolsa, cada empresa tiene precio en vivo, gráfico de velas y noticias propias. Cada compra paga diferencial y comisión, y el beneficio realizado paga impuestos. Las órdenes grandes mueven el precio, así que dividirlas y tener paciencia marca la diferencia.
Usa órdenes limitadas para comprar en las caídas y stop loss para protegerte. Las empresas sólidas pagan dividendos a quien tenga las acciones en la fecha de corte. En tu cartera ves cuánto ganas o pierdes en cada posición.
04Empresas: ingresos pasivos y tapaderas
Las empresas generan ingresos constantes, contados por día de juego, que se acumulan en la caja hasta que los cobras. Súbelas de nivel para ganar más, contrata un gerente para que cobre por ti e invierte en contabilidad y seguridad.
Además de dar beneficios, las empresas sirven de tapadera para blanquear. Con suficiente respeto puedes sacar una a bolsa y vender parte de sus acciones a otros jugadores.
05Crímenes y dinero negro
Los crímenes pagan en dinero negro y te muestran antes la probabilidad de éxito, la energía y el riesgo de que te pillen in fraganti. Algunos tienen efectos especiales: un rumor hunde una acción, la información privilegiada revela la próxima noticia y el fraude contable infla tu empresa cotizada.
Puedes intentar crímenes por encima de tu respeto, pero la probabilidad cae mucho y el riesgo de detención sube. Cualquier crimen puede dejar pruebas, y el dinero negro en efectivo aumenta la sospecha.
06Blanqueo de dinero
El dinero negro no compra acciones ni empresas. Para usarlo, blanquéalo: con tus empresas tapadera, en pequeñas cantidades, con un cambista, fichas de casino, obras de arte o una cuenta offshore en las Islas Caimán.
Cada método tiene comisión, velocidad y riesgo distintos. Blanquear mucho más de lo que una empresa factura de verdad atrae una auditoría. Diversificar es el secreto.
07Policía, abogados y tribunales
Mucha sospecha y pruebas abren investigaciones con plazo. Si al vencer el plazo las pruebas son sólidas, se dicta la orden de detención. Detenido, eliges abogado: los caros aciertan más y hacen más reuniones, que revelan las pruebas y el perfil del juez.
En el juicio, el juez pregunta por los hechos reales del caso. Negar algo que la fiscalía puede probar es perjurio y agrava la condena. Un abogado contratado por mes de juego ayuda a tumbar cargos pequeños antes de que se conviertan en proceso.
08La plaza, discotecas, peleas y sindicatos
En la plaza y en las discotecas hablas con otros jugadores, invitas a copas, estafas, espías y retas a duelos bursátiles. También puedes buscar pelea o atacar a alguien, pero los guardaespaldas y las armas cambian el resultado, y las heridas te dejan fuera de juego un tiempo.
Los sindicatos reúnen a jugadores con caja común y ventajas como equipo jurídico y contactos en la policía. Juntos podéis coordinar ataques especulativos contra acciones.
09Apuestas y préstamos
La lotería clandestina sortea números sin parar y la tragaperras da el resultado al instante. La casa siempre se lleva su parte: apuesta solo lo que puedas perder, porque todo es dinero del juego.
Puedes prestar dinero con interés a otros jugadores. Un interés demasiado alto es usura, el deudor puede no pagar y, al ir a cobrar, puede denunciarte o liarse a golpes.
10The Coin
The Coin es la moneda premium. Compra comodidad y estilo: recargas de energía con límite, abogado VIP, avatares, marcos y títulos. No compra atributos, dinero del juego ni éxito garantizado.
Si no quieres pagar, gana The Coin con contratos, rachas de conexión, logros y premios de temporada, o cómprala a otros jugadores en el mercado.
11Temporadas y el Lunes Negro
Cada temporada dura 28 días reales, de mayo a octubre de 1987 en el calendario del juego. En una fecha secreta cerca del final llega el Lunes Negro: todo el mercado se desploma de golpe. Titulares extraños y volatilidad anormal son las señales.
Al cerrar la temporada, las mayores fortunas ganan The Coin y títulos permanentes y el mundo vuelve a empezar. Tu cuenta, The Coin, logros y cosméticos se mantienen.
Consejos rápidos para principiantes
- No dejes la energía llena parada: con el depósito lleno no se recarga.
- Haz tus contratos: dan dinero, reputación y The Coin.
- Abre una lavandería pronto: es barata, rinde sin parar y sirve de tapadera.
- Blanquea el dinero negro cuanto antes; en efectivo aumenta la sospecha.
- Con una investigación abierta, deja de cometer crímenes y reduce las pruebas.
- Guarda dinero limpio para abogado y fianza. Un abogado de oficio rara vez salva a nadie.
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